Website powered by
Bloodborne - Astral Clocktower
Gameplay - Unreal Engine

Gameplay - Unreal Engine

Gameplay - Unreal Engine

Gameplay - Unreal Engine

Gameplay - Unreal Engine

Gameplay - Unreal Engine

Gameplay - Unreal Engine

Gameplay - Unreal Engine

References - PureRef

References - PureRef

Blockout - 3dsMax

Blockout - 3dsMax

Blockout - 3dsMax

Blockout - 3dsMax

Modeling - 3dsMax

Modeling - 3dsMax

Modeling - 3dsMax

Modeling - 3dsMax

 Sculpt - Zbrush

Sculpt - Zbrush

 Sculpt - Zbrush

Sculpt - Zbrush

 Sculpt - Zbrush

Sculpt - Zbrush

Bloodborne - Astral Clocktower

Here is a fan art of the "Astral Clocktower" environment of Bloodborne. After several months of work, here is the result and the creation process I used. I made all the elements using 3dsMax - Zbrush - Substance Painter and then integrated them on Unreal Engine.
All the elements are similar to the original game, however I took the liberty to reinterpret the lighting and the atmosphere of this scene.

Ce projet est un fan art de l'environnement "Astral Clocktower" du jeu Bloodborne. Après plusieurs mois de travail, voici le résultat ainsi que le processus de création que j'ai utilisé. J'ai réalisé l'ensemble des éléments à l'aide de 3dsMax - Zbrush - Substance Painter pour ensuite les intégrer sur Unreal Engine.
Tout les éléments sont similaires au jeu d'origine, cependant je me suis permis de réinterpréter le lighting et l'atmosphère de cette scène.

More artwork